Bagaimana Esports adalah olahraga nyata, dan tidak boleh dipukuli dengan iGaming, Fantasi, atau kategori game lainnya – Berita Industri Gaming Eropa

How Esports is a real sport, and must not be clubbed with iGaming, Fantasy, or other gaming categories

Waktu Membaca: 4 menit

Kebangkitan luar biasa dari permainan kompetitif adalah fenomena terbesar abad ke-21. Setelah muncul sebagai hobi bagi banyak orang, permainan kompetitif secara bertahap berubah menjadi sistem yang sangat profesional dan disiplin.

Pandemi 2020 membuktikan tahun yang signifikan bagi Esports baik dalam hal peningkatan keterlibatan dan penerimaannya yang semakin meningkat. Dengan lebih banyak waktu di dalam ruangan, bermain game menjadi pilihan yang layak untuk hiburan. Pertumbuhan luar biasa ini memperkenalkan game kompetitif ke generasi baru dari audiens yang sangat terlibat. Partisipasi pemain dalam game kompetitif bersama dengan jumlah penonton untuk acara Esports mengalami lonjakan yang signifikan.

Sesuai statistik, Esports India menyumbang sekitar 4% dari semua pengguna game online dan 9,13% dari pendapatan agregat di FY20. Pada tahun 2020, pemirsa Esports meningkat menjadi 17 juta dan diproyeksikan mencapai 85 juta pada tahun 2025. Industri esports India akan meningkat empat kali lipat menjadi Rs 1,100 crore pada tahun 2025 dari Rs 250 crore saat ini — mencatat tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 46% , menurut laporan EY.

Tarun Gupta, Pendiri, Ultimate Battle, yang merupakan platform esports online satu atap pertama di India, menjelaskan mengapa Esports tidak boleh digabungkan dengan iGaming, Fantasy, atau kategori game lainnya.

Game Online terutama dibagi ke dalam kategori berikut berdasarkan bagaimana game dirancang, cara game dimainkan, dan jumlah keterampilan yang dibutuhkan untuk memainkan game ini:

1. Game Berbasis Kartu (mis. Poker, Remi)
2. Game Kasual (mis. Biliar, Menembak gelembung)
3. Game Fantasi (mis. Kriket Fantasi, Sepak Bola Fantasi)
4. Olahraga (mis. DOTA 2, BGMI, VALORANT)

Di India, orang salah mengartikan esports dengan fantasi, rummy, atau game kasual lainnya. Tidak ada alasan untuk mengaitkan game-game ini dengan Esports. Esports adalah bentuk terorganisir dari kompetisi video game online dan/atau offline termasuk video game bergenre olahraga tradisional, multiplayer online battle arena (MOBA), real-time strategy (RTS), dan game fighting & first-person shooter (FPS).

Game esports dirancang dengan mempertimbangkan pengalaman kompetitif yang memanjakan. Permainan memiliki berbagai elemen di dalamnya yang tidak hanya menjadikannya bersifat sportif tetapi juga membuka peluang bagi para gamer untuk mempelajari permainan tersebut, berkembang dan menjadi yang terbaik di dalamnya serta bersaing di tingkat profesional.

Esports adalah Olahraga Sejati, Inilah Alasannya:
Ketika Anda memikirkan olahraga, hitunglah hal-hal yang segera muncul di benak Anda? Ini pasti akan menjadi persaingan yang ketat, aktivitas fisik, penggemar, latihan, dan adrenalin, dll. Apalagi, kami memikirkan seorang pemain Esports yang duduk di meja dan menatap layar sepanjang waktu. Meskipun Esports mungkin tidak melibatkan tingkat aktivitas fisik yang sama dibandingkan dengan olahraga seperti sepak bola, atlet membutuhkan stamina fisik, keterampilan motorik, dan refleks yang cukup untuk mengontrol perangkat game dan bersaing dengan baik dengan gameplay.

Jumlah usaha, latihan, dan disiplin yang dibutuhkan oleh atlet esports profesional sebanding dengan banyak olahraga populer. Terlepas dari semua statistik dan data yang menunjukkan pertumbuhan tajam dalam Esports selama beberapa tahun terakhir, masih ada perdebatan yang terjadi- “Apakah Esports dapat dikategorikan sebagai olahraga nyata atau olahraga sama sekali.”

Otoritas olahraga global kini mulai mengakui Esports sebagai olahraga. Baru-baru ini Olympic Council of Asia (OCA) mengumumkan bahwa delapan game termasuk FIFA, PUBG, dan Dota 2 akan menjadi bagian dari Asian Games 2022. Untuk mengingat, Esports adalah acara demonstrasi di Asian Games 2018 yang diadakan di Jakarta.

Mari kita lihat persamaannya dengan olahraga tradisional dan cari tahu mengapa kesamaan ini cocok dan menjadikan Esports sebagai olahraga yang sesungguhnya.

1. Mekanika Game
Mekanika permainan adalah aturan dan seperangkat metode yang memandu tindakan dan interaksi pemain antara pemain dan permainan. Kedalaman dan dinamika mekanika dalam game untuk judul game Esports sama semaraknya dengan olahraga dalam gameplay dan gerakan strategisnya. Menggabungkan ini dengan kedalaman mekanisme permainan yang terus berkembang membuat Esports menjadi pertandingan olahraga kelas atas. Pemain esports harus menguasai mekanisme permainan dan berkonsentrasi untuk belajar dan meningkatkan keterampilan khusus permainan. Mekanika game ini membantu menjadikan game sebagai pengalaman yang menarik dan menyenangkan.

2. Kurva Pembelajaran Game
Seperti olahraga tradisional, Esports memiliki kurva belajar yang curam yang membantu para gamer menjadi lebih mahir dengan permainan dan mendapatkan pemahaman yang lebih dalam tentang permainan. Kurva meningkat lebih jauh saat pemain maju melalui permainan. Saat tingkat kesulitan bertambah, gamer harus bermain dengan strategi gameplay yang lebih halus untuk bertarung dan menang. Untuk berhasil di Esports, Anda harus menjadi yang terbaik dalam hal keterampilan permainan bersama dengan koordinasi tim, penelitian lawan, pemikiran kritis, dan multi-tasking.

3. Kecakapan fisik dan Pemikiran Strategis
Selami lebih dalam game Esports dan Anda akan menemukan bahwa kedua bentuk olahraga ini memiliki banyak kesamaan. Sepanjang pertandingan, atlet Esport diminta untuk mempertahankan tingkat perhatian yang tinggi untuk membuat keputusan penting di bawah tekanan waktu. Hal ini juga berlaku dalam kasus atlet di Esports. Olahraga tradisional sebagian besar membutuhkan kemampuan atletik dan kemudian strategi untuk membuat skor. Esports, di sisi lain, membutuhkan pemain untuk memiliki refleks flash, pemahaman tentang mekanika dalam game serta menghadapi dinamika perubahan strategi dalam game untuk diterapkan selama bermain game. Hanya pemain dengan kemampuan atletik yang luar biasa dan pemahaman strategis tentang permainan yang dapat berkoordinasi untuk menyerang pada waktu yang tepat.

Seorang gamer esports berlatih dan mengasah keterampilan mereka selama berjam-jam untuk menyempurnakan gerakan mereka di keyboard dan mouse sekaligus berkoordinasi dengan rekan satu tim. Atlet Esports mencapai hingga 400 gerakan pada keyboard dan mouse per menit, empat kali lebih banyak dari rata-rata orang. Semuanya asimetris karena kedua tangan digerakkan pada waktu yang sama dan berbagai bagian otak juga digunakan pada waktu yang sama.

4. Latihan dan Pelatihan sangat penting
Dalam hal latihan dan pelatihan, esports profesional dan atlet olahraga tradisional memiliki beberapa karakteristik yang sama. Seperti atlet tradisional, profesional Esports menunjukkan komitmen terhadap keunggulan, ketekunan, dan hasrat untuk olahraga mereka. Selain itu, mereka berdua menjalani pelatihan fisik dan mental untuk menyempurnakan kemampuan atletik dan gameplay mereka.

Atlet esports bekerja keras untuk mempersiapkan fisik dan mental serta berlatih untuk setiap kompetisi yang mereka ikuti.

Kesimpulan:
Dibutuhkan pelatihan dan upaya yang keras untuk menjadi profesional Esports profesional. Seperti olahraga tradisional lainnya, atlet Esports harus memiliki kualitas seperti konsentrasi, presisi, dan eksekusi yang hanya muncul setelah pengalaman dalam game yang solid. Hal ini perlu diwaspadai oleh pemerintah dan membawa Esports di bawah payung kebijakan dan peraturan perundang-undangan Olahraga.

Author: Francis Lewis